近手类应优先推进入主要线跟作用够解锁,把带有限资源集中处于主能阵容。阵容搭配不追求固准答案,且为围绕阶段压力与形象池动态调整。
新手展荒
优先推进主线,不建设议过度消耗时候间反复刷初始。主线越早推进,委托、活动、材料和功能入口越快详尽开放。
阵容搭配
常规队伍能围绕方排承伤、核神输离开、治疗续航、支配造削弱和增益辅助组合,根据敌式威胁调整站子和角色定位。
资源规划
养成为材料优先投入主力输出和相关键前排,其次补强治疗或是核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使采用。
古物细节
古物可传递整个队属化和搏斗手段影响。输出阵容偏伤害节奏,产存压力崇高时优先考虑防御、恢复或控制价值。
回转响汁晶改变毕灾后范围,又让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务环境共同构成长远期成长接触。
绯色回响乐趣素材与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存途径,为剧情况冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收益、任务推进和新手福利同方式取得。
战斗与古物
2D 横版自身动战斗降低操正在压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。