### 新型手门启局构议
1. 优先搞固定入门教学科与主导线计划,先解锁据点其仓储、制订造以便及恢复功行得。
2. 队伍尽量保持前端排、防护、输自从和支援的基本组工,不必须就是培养单好多个类型角色。
3. 探索前查看补给、器械耐久与法法状态,避免因准备不足被迫返复。
4. 低级材料不要所具有出售,常采用矿石、草药和基础晶体通常是许以于制造与晋升中反复采用。
5. 首次进展入新区域刻,先探索可靠路线并标记采集点,再阻碍高耸待级敌家。
### 阵容搭配思路
安全阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围或元素角色以及一名辅助角色组搞成。方面对高防御敌人时,优先增入破防或持续伤害能能力;面对数量较多的敌人时,范围技能和行动调节进一步大要。
### 争夺技巧
先处原因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破关键键目标。不要在独立个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方强式阶段或突然后出现的增援。利用区域形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受步行到集中攻击的概率。
### 资源经营
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所有角色都缺一些核心意能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属化抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在空性的法造成有效伤害的阶段持续消耗统统部资源。
### 隐藏之间容物挖掘
留对地图上面的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域件件。局部隐藏路线需要在特定时间、空气或任务进度降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。